Home / Game-ontwikkeling / Rokoko Vision
Rokoko Electronics ApS, Kopenhagen (DK)Rokoko Vision
Rokoko Vision zet gewone videobeelden zonder pak of markers om in 3D-bewegingsdata die je als FBX of BVH exporteert naar animatiesoftware en game-engines.

- Provider based in the EU
Last checked: 10 November 2026 · How we check
Is this your tool? Fill in missing detailsWhat it does
Tekst-naar-bewegingComparable in game development
Ludo.aifree 30 credits
Convaifree
Meshyfree (100 credits/month)
KaedimTrial $50 (7 days)
Cascadeurfree (non-commercial)
Sloydfree GuestRokoko Vision vergeleken
niet openbaar welk taalmodel wordt gebruikt; externe AI-leveranciers worden niet genoemd. Geüploade video's worden alleen bewaard zolang nodig voor de verwerking en niet voor iets anders gebruikt. Serverlocatie en certificering niet vermeld. Klanten in de VS contracteren met Rokoko Electronics Inc., San Francisco (volgens aanbieder). Veel tools bouwen op een groot model van bijvoorbeeld OpenAI of Anthropic. Vraag bij twijfel om de verwerkersovereenkomst: daarin staat waar je gegevens heen gaan.
Vragen over Rokoko Vision
- Welk AI-model gebruikt Rokoko Vision?
- De maker van Rokoko Vision maakt niet openbaar welk AI-model eronder zit. Externe AI-leveranciers worden niet genoemd. Geüploade video's worden alleen bewaard zolang nodig voor de verwerking en niet voor iets anders gebruikt. Serverlocatie en certificering niet vermeld. Klanten in de VS contracteren met Rokoko Electronics Inc., San Francisco (volgens aanbieder).
- Wat kost Rokoko Vision?
- Starter gratis (30 s Vision per mnd); Basic $10/mnd, Plus $20/mnd, Pro $50/mnd bij jaarbetaling ($12, $28, $70 maandelijks); Enterprise vanaf $100/mnd. Controleer de actuele prijs op de website van de aanbieder; tarieven wijzigen vaak.
- Voor wie is Rokoko Vision?
- Rokoko Vision is gericht op game-ontwikkeling, video- & filmproductie. Het sluit aan op werk als assets maken: 3d-modellen, texturen, sprites, iconen en ui genereren uit tekst, een schets of eigen art, in de stijl van de game, animatie: poses, tussenframes en fysiek kloppende bewegingen laten berekenen, en video omzetten naar motion capture, personages en dialoog: npc's met achtergrondverhaal, geheugen en stem die in realtime reageren op de speler.
- What should I watch out for with AI in game development?
- Check per subscription what happens to your assets and prompts. Meshy and Convai may use your input and output to improve or train their services on standard plans (with Meshy you can opt out via support), Scenario does this on self-serve plans too and only contractually excludes it on Enterprise, and Ludo.ai reserves the right to train in its terms. On the free plan of Meshy, Meshy owns the output (use under CC BY 4.0 with attribution). Kaedim says it does not use your IP for training and is ISO 27001-certified, Cascadeur runs the AI tools locally and does not collect your animations as training data, and with Unity, training on your content is off by default. Most generative services store data in the US. Only put unreleased art, scripts or player data into a tool once a data processing agreement is in place, and for AI NPCs, check what the model might say to underage players.
Every Friday: what changed in AI for game development
New models, prices, oversight and tools, with sources and what it means for you. One email a week, unsubscribe with one click.
