Home / Game-ontwikkeling / Rokoko Vision
Rokoko Electronics ApS, Kopenhagen (DK)Rokoko Vision
Rokoko Vision zet gewone videobeelden zonder pak of markers om in 3D-bewegingsdata die je als FBX of BVH exporteert naar animatiesoftware en game-engines.

- Aanbieder gevestigd in de EU
Laatst gecontroleerd: 10 november 2026 · Zo controleren we
Is dit jouw tool? Vul ontbrekende gegevens aanWat het doet
Tekst-naar-bewegingVergelijkbaar in game-ontwikkeling
Ludo.aigratis 30 credits
Convaigratis
Meshygratis (100 credits/mnd)
KaedimTrial $50 (7 dagen)
Cascadeurgratis (niet-commercieel)
Sloydgratis GuestRokoko Vision vergeleken
niet openbaar welk taalmodel wordt gebruikt; externe AI-leveranciers worden niet genoemd. Geüploade video's worden alleen bewaard zolang nodig voor de verwerking en niet voor iets anders gebruikt. Serverlocatie en certificering niet vermeld. Klanten in de VS contracteren met Rokoko Electronics Inc., San Francisco (volgens aanbieder). Veel tools bouwen op een groot model van bijvoorbeeld OpenAI of Anthropic. Vraag bij twijfel om de verwerkersovereenkomst: daarin staat waar je gegevens heen gaan.
Vragen over Rokoko Vision
- Welk AI-model gebruikt Rokoko Vision?
- De maker van Rokoko Vision maakt niet openbaar welk AI-model eronder zit. Externe AI-leveranciers worden niet genoemd. Geüploade video's worden alleen bewaard zolang nodig voor de verwerking en niet voor iets anders gebruikt. Serverlocatie en certificering niet vermeld. Klanten in de VS contracteren met Rokoko Electronics Inc., San Francisco (volgens aanbieder).
- Wat kost Rokoko Vision?
- Starter gratis (30 s Vision per mnd); Basic $10/mnd, Plus $20/mnd, Pro $50/mnd bij jaarbetaling ($12, $28, $70 maandelijks); Enterprise vanaf $100/mnd. Controleer de actuele prijs op de website van de aanbieder; tarieven wijzigen vaak.
- Voor wie is Rokoko Vision?
- Rokoko Vision is gericht op game-ontwikkeling, video- & filmproductie. Het sluit aan op werk als assets maken: 3d-modellen, texturen, sprites, iconen en ui genereren uit tekst, een schets of eigen art, in de stijl van de game, animatie: poses, tussenframes en fysiek kloppende bewegingen laten berekenen, en video omzetten naar motion capture, personages en dialoog: npc's met achtergrondverhaal, geheugen en stem die in realtime reageren op de speler.
- Waar moet ik op letten bij AI in game-ontwikkeling?
- Lees per abonnement wat er met je assets en prompts gebeurt. Meshy en Convai mogen bij gewone abonnementen je input en output gebruiken om hun diensten te verbeteren of te trainen (bij Meshy kun je je afmelden via support), Scenario doet dat bij self-serve-abonnementen ook en sluit het alleen bij Enterprise contractueel uit, en Ludo.ai behoudt zich in de voorwaarden training voor. Op het gratis plan van Meshy is Meshy eigenaar van de output (gebruik onder CC BY 4.0 met naamsvermelding). Kaedim zegt je IP niet voor training te gebruiken en is ISO 27001-gecertificeerd, Cascadeur draait de AI-tools lokaal en verzamelt je animaties niet als trainingsdata, en bij Unity staat training op jouw content standaard uit. De meeste generatieve diensten slaan data op in de VS. Zet onuitgebrachte art, scripts of spelersdata pas in een tool na een verwerkersovereenkomst, en controleer bij AI-NPC's wat het model tegen minderjarige spelers kan zeggen.
Elke vrijdag: wat er in AI veranderde voor game-ontwikkeling
Nieuwe modellen, prijzen, toezicht en tools, met bron en wat het voor je betekent. Eén mail per week, afmelden met één klik.
