Home / Game-ontwikkeling / Layer
Layer AI, Inc., San Francisco (US)Layer
Layer is een platform voor gamestudio's om met AI beeld, video, 3D en audio voor games te maken, met koppelingen naar Unity, Unreal Engine en Blender.

Gedeelde plek10van 15 vaktools op AVG-profielOnze samenvatting van wat de aanbieder zelf publiceert over je gegevens: of de data in de EU staat (2 punten), of er een certificering of AVG-waarborg is (1) en of de aanbieder in NL of de EU gevestigd is (1). 3 of 4 punten is Sterk, 2 Goed, 1 Beperkt, 0 Onbekend. Zo meten we in game-ontwikkeling
AVG: Onbekend
- Aanbieder gevestigd buiten de EU
Prijsvanaf $10/mnd (300 Creative Units), extra $…vanaf $10/mnd (300 Creative Units), extra $60 per 1.000 Creative Units; Enterprise op aanvraag
Gratis proefGeen gevondenNiet gevonden op de site van de aanbieder bij de controle van 10 november 2026
GevestigdUSBuiten EU
Laatst gecontroleerd: 10 november 2026 · Zo controleren we
Is dit jouw tool? Vul ontbrekende gegevens aanWat het doet
Beeld-, video-, 3D- en audiogeneratie
Keuze uit 358+ AI-modellen
Koppelingen met Unity, Unreal Engine en Blender
Betalen naar gebruik, zonder kosten per gebruikerVragen over Layer
- Welk AI-model gebruikt Layer?
- Layer draait (mede) op Gemini, ChatGPT. Toegang tot 358+ modellen van derden, waaronder Gemini (Google) en GPT Image (OpenAI), plus FLUX, Kling, Veo, Runway, Meshy, Tripo en ElevenLabs. Layer en de modelaanbieders trainen niet op klantcontent; je bent eigenaar van de output. Dataopslaglocatie niet vermeld. SOC 2 Type II voor Enterprise (volgens aanbieder).
- Wat kost Layer?
- vanaf $10/mnd (300 Creative Units), extra $60 per 1.000 Creative Units; Enterprise op aanvraag. Controleer de actuele prijs op de website van de aanbieder; tarieven wijzigen vaak.
- Voor wie is Layer?
- Layer is gericht op game-ontwikkeling, grafisch ontwerp & design. Het sluit aan op werk als assets maken: 3d-modellen, texturen, sprites, iconen en ui genereren uit tekst, een schets of eigen art, in de stijl van de game, animatie: poses, tussenframes en fysiek kloppende bewegingen laten berekenen, en video omzetten naar motion capture, personages en dialoog: npc's met achtergrondverhaal, geheugen en stem die in realtime reageren op de speler.
- Waar moet ik op letten bij AI in game-ontwikkeling?
- Lees per abonnement wat er met je assets en prompts gebeurt. Meshy en Convai mogen bij gewone abonnementen je input en output gebruiken om hun diensten te verbeteren of te trainen (bij Meshy kun je je afmelden via support), Scenario doet dat bij self-serve-abonnementen ook en sluit het alleen bij Enterprise contractueel uit, en Ludo.ai behoudt zich in de voorwaarden training voor. Op het gratis plan van Meshy is Meshy eigenaar van de output (gebruik onder CC BY 4.0 met naamsvermelding). Kaedim zegt je IP niet voor training te gebruiken en is ISO 27001-gecertificeerd, Cascadeur draait de AI-tools lokaal en verzamelt je animaties niet als trainingsdata, en bij Unity staat training op jouw content standaard uit. De meeste generatieve diensten slaan data op in de VS. Zet onuitgebrachte art, scripts of spelersdata pas in een tool na een verwerkersovereenkomst, en controleer bij AI-NPC's wat het model tegen minderjarige spelers kan zeggen.
Elke vrijdag: wat er in AI veranderde voor game-ontwikkeling
Nieuwe modellen, prijzen, toezicht en tools, met bron en wat het voor je betekent. Eén mail per week, afmelden met één klik.








