Home / Game-ontwikkeling / Meshy

Meshy LLC, Sunnyvale (VS)

Meshy

Maakt 3D-modellen, PBR-texturen en animaties uit tekst of een afbeelding, met export naar Unity, Unreal en Godot.

Gedeelde plek7van 12 vaktools op AVG-profielOnze samenvatting van wat de aanbieder zelf publiceert over je gegevens: of de data in de EU staat (2 punten), of er een certificering of AVG-waarborg is (1) en of de aanbieder in NL of de EU gevestigd is (1). 3 of 4 punten is Sterk, 2 Goed, 1 Beperkt, 0 Onbekend. Zo meten we in game-ontwikkeling
AVG: Onbekend
  • Aanbieder gevestigd buiten de EU

Elk blokje is een vaktool in game-ontwikkeling, het sterkste AVG-profiel links. 6 vaktools hebben net als Meshy profiel onbekend: zij delen deze plek. Klik voor die tool.

Prijsgratis (100 credits/mnd); Pro €19/mndgratis (100 credits/mnd); Pro €19/mnd, Premium €38/mnd, Ultra €95/mnd, Studio €67/mnd; Enterprise op aanvraag
Gratis proefJa
GevestigdVSBuiten EU
ModelNiet openbaareigen 3D-generatie, geen LLM-familie genoemd. Meshy mag input en output van niet-Enterprise-klanten gebruiken voor training (opt-out via support). Opslag bij AWS in de VS; EU-vertegenwoordiger in Dublin. Op het gratis plan is Meshy eigenaar van de output (CC BY 4.0), op betaalde plannen de klant. Certificering niet gevonden.

Laatst gecontroleerd: 8 november 2026 · Zo controleren we

Is dit jouw tool? Vul ontbrekende gegevens aan

Wat het doet

Text to 3D en Image to 3D
PBR-texturen met één klik, ook 4K
Auto-rigging en 600+ bewegingspresets
Low Poly Mode met eigen polycount
Printklaar met check en auto-repair
Export o.a. STL, 3MF, FBX, GLB en USDZ
DCC Bridge naar Unity, Unreal en Blender
MCP-server voor AI-agents

Vergelijkbaar in game-ontwikkeling

Alle 12 vaktools voor game-ontwikkeling

Meshy vergeleken

Onderliggend model

eigen 3D-generatie, geen LLM-familie genoemd. Meshy mag input en output van niet-Enterprise-klanten gebruiken voor training (opt-out via support). Opslag bij AWS in de VS; EU-vertegenwoordiger in Dublin. Op het gratis plan is Meshy eigenaar van de output (CC BY 4.0), op betaalde plannen de klant. Certificering niet gevonden. Veel tools bouwen op een groot model van bijvoorbeeld OpenAI of Anthropic. Vraag bij twijfel om de verwerkersovereenkomst: daarin staat waar je gegevens heen gaan.

AVG-check voor game-ontwikkeling
Welk AI-model gebruikt Meshy?
De maker van Meshy maakt niet openbaar welk AI-model eronder zit. Eigen 3D-generatie, geen LLM-familie genoemd. Meshy mag input en output van niet-Enterprise-klanten gebruiken voor training (opt-out via support). Opslag bij AWS in de VS; EU-vertegenwoordiger in Dublin. Op het gratis plan is Meshy eigenaar van de output (CC BY 4.0), op betaalde plannen de klant. Certificering niet gevonden.
Wat kost Meshy?
gratis (100 credits/mnd); Pro €19/mnd, Premium €38/mnd, Ultra €95/mnd, Studio €67/mnd; Enterprise op aanvraag. Controleer de actuele prijs op de website van de aanbieder; tarieven wijzigen vaak.
Voor wie is Meshy?
Meshy is gericht op game-ontwikkeling, grafisch ontwerp & design. Het sluit aan op werk als assets maken: 3d-modellen, texturen, sprites, iconen en ui genereren uit tekst, een schets of eigen art, in de stijl van de game, animatie: poses, tussenframes en fysiek kloppende bewegingen laten berekenen, en video omzetten naar motion capture, personages en dialoog: npc's met achtergrondverhaal, geheugen en stem die in realtime reageren op de speler.
Waar moet ik op letten bij AI in game-ontwikkeling?
Lees per abonnement wat er met je assets en prompts gebeurt. Meshy en Convai mogen bij gewone abonnementen je input en output gebruiken om hun diensten te verbeteren of te trainen (bij Meshy kun je je afmelden via support), Scenario doet dat bij self-serve-abonnementen ook en sluit het alleen bij Enterprise contractueel uit, en Ludo.ai behoudt zich in de voorwaarden training voor. Op het gratis plan van Meshy is Meshy eigenaar van de output (gebruik onder CC BY 4.0 met naamsvermelding). Kaedim zegt je IP niet voor training te gebruiken en is ISO 27001-gecertificeerd, Cascadeur draait de AI-tools lokaal en verzamelt je animaties niet als trainingsdata, en bij Unity staat training op jouw content standaard uit. De meeste generatieve diensten slaan data op in de VS. Zet onuitgebrachte art, scripts of spelersdata pas in een tool na een verwerkersovereenkomst, en controleer bij AI-NPC's wat het model tegen minderjarige spelers kan zeggen.

Elke vrijdag: wat er in AI veranderde voor game-ontwikkeling

Nieuwe modellen, prijzen, toezicht en tools, met bron en wat het voor je betekent. Eén mail per week, afmelden met één klik.

Bekijk een voorbeeld

We gebruiken je adres alleen voor deze nieuwsbrief. Je bevestigt eerst per mail.