Home / Game-ontwikkeling / Unity AI

Unity Technologies (VS)

Unity AI

AI-assistent en generators in de Unity Editor die je project kennen, code schrijven, acties uitvoeren en placeholder-assets maken.

Gedeelde plek7van 12 vaktools op AVG-profielOnze samenvatting van wat de aanbieder zelf publiceert over je gegevens: of de data in de EU staat (2 punten), of er een certificering of AVG-waarborg is (1) en of de aanbieder in NL of de EU gevestigd is (1). 3 of 4 punten is Sterk, 2 Goed, 1 Beperkt, 0 Onbekend. Zo meten we in game-ontwikkeling
AVG: Onbekend
  • Aanbieder gevestigd buiten de EU

Elk blokje is een vaktool in game-ontwikkeling, het sterkste AVG-profiel links. 6 vaktools hebben net als Unity AI profiel onbekend: zij delen deze plek. Klik voor die tool.

PrijsPersonal $10/mnd na gratis proefinbegrepen bij Unity Pro, Enterprise en Industry (met Unity Credits); Personal $10/mnd na gratis proef; CLI, MCP-server en plugin gratis
Gratis proefJa
GevestigdVSBuiten EU

Laatst gecontroleerd: 8 november 2026 · Zo controleren we

Is dit jouw tool? Vul ontbrekende gegevens aan

Wat het doet

Assistent in de Editor die je scène kent
Keuze uit meerdere AI-modellen
Voert Editor-acties uit en controleert ze
AI gateway voor je eigen agent
MCP-server via de Unity CLI
Plugin voor Claude Code, Codex en Grok
Vereist Unity 6 of nieuwer
Welk AI-model gebruikt Unity AI?
Unity AI draait (mede) op Gemini, Claude, Kimi, GLM (Z.ai). Assistent gebruikt volgens Unity Google Gemini, Anthropic Claude, Kimi K3 en Z.ai GLM; generators via Layer AI, Scenario en Uthana. Training op jouw content staat standaard uit (opt-in), partnermodellen trainen niet op je data. Je bezit input en output. Inference Engine draait lokaal. Hostingregio en certificering niet gevonden; tools in beta.
Wat kost Unity AI?
inbegrepen bij Unity Pro, Enterprise en Industry (met Unity Credits); Personal $10/mnd na gratis proef; CLI, MCP-server en plugin gratis. Controleer de actuele prijs op de website van de aanbieder; tarieven wijzigen vaak.
Voor wie is Unity AI?
Unity AI is gericht op game-ontwikkeling, it & softwareontwikkeling. Het sluit aan op werk als assets maken: 3d-modellen, texturen, sprites, iconen en ui genereren uit tekst, een schets of eigen art, in de stijl van de game, animatie: poses, tussenframes en fysiek kloppende bewegingen laten berekenen, en video omzetten naar motion capture, personages en dialoog: npc's met achtergrondverhaal, geheugen en stem die in realtime reageren op de speler.
Waar moet ik op letten bij AI in game-ontwikkeling?
Lees per abonnement wat er met je assets en prompts gebeurt. Meshy en Convai mogen bij gewone abonnementen je input en output gebruiken om hun diensten te verbeteren of te trainen (bij Meshy kun je je afmelden via support), Scenario doet dat bij self-serve-abonnementen ook en sluit het alleen bij Enterprise contractueel uit, en Ludo.ai behoudt zich in de voorwaarden training voor. Op het gratis plan van Meshy is Meshy eigenaar van de output (gebruik onder CC BY 4.0 met naamsvermelding). Kaedim zegt je IP niet voor training te gebruiken en is ISO 27001-gecertificeerd, Cascadeur draait de AI-tools lokaal en verzamelt je animaties niet als trainingsdata, en bij Unity staat training op jouw content standaard uit. De meeste generatieve diensten slaan data op in de VS. Zet onuitgebrachte art, scripts of spelersdata pas in een tool na een verwerkersovereenkomst, en controleer bij AI-NPC's wat het model tegen minderjarige spelers kan zeggen.

Elke vrijdag: wat er in AI veranderde voor game-ontwikkeling

Nieuwe modellen, prijzen, toezicht en tools, met bron en wat het voor je betekent. Eén mail per week, afmelden met één klik.

Bekijk een voorbeeld

We gebruiken je adres alleen voor deze nieuwsbrief. Je bevestigt eerst per mail.