Home / Game-ontwikkeling / Kinetix
Kinetix SAS, Parijs (FR)Kinetix
Kinetix maakt AI-modellen die van video 3D-animaties en emotes voor games maken, ook zodat spelers in de game zelf emotes maken.

- Aanbieder gevestigd in de EU
Laatst gecontroleerd: 10 november 2026 · Zo controleren we
Is dit jouw tool? Vul ontbrekende gegevens aanWat het doet
Integratie in Unity MuseVergelijkbaar in game-ontwikkeling
Ludo.aigratis 30 credits
Convaigratis
Meshygratis (100 credits/mnd)
KaedimTrial $50 (7 dagen)
Cascadeurgratis (niet-commercieel)
Sloydgratis Guesteigen modellen voor video-naar-3D-animatie, niet openbaar welk taalmodel wordt gebruikt. Je houdt het IP op invoer en uitvoer, maar geeft Kinetix een wereldwijde, eeuwigdurende licentie, onder meer voor het trainen van AI-modellen; geanonimiseerde data voor intern onderzoek, met opt-out. Dataopslag en certificering niet vermeld (volgens aanbieder). Veel tools bouwen op een groot model van bijvoorbeeld OpenAI of Anthropic. Vraag bij twijfel om de verwerkersovereenkomst: daarin staat waar je gegevens heen gaan.
Vragen over Kinetix
- Welk AI-model gebruikt Kinetix?
- De maker van Kinetix maakt niet openbaar welk AI-model eronder zit. Eigen modellen voor video-naar-3D-animatie, niet openbaar welk taalmodel wordt gebruikt. Je houdt het IP op invoer en uitvoer, maar geeft Kinetix een wereldwijde, eeuwigdurende licentie, onder meer voor het trainen van AI-modellen; geanonimiseerde data voor intern onderzoek, met opt-out. Dataopslag en certificering niet vermeld (volgens aanbieder).
- Wat kost Kinetix?
- op aanvraag. Controleer de actuele prijs op de website van de aanbieder; tarieven wijzigen vaak.
- Voor wie is Kinetix?
- Kinetix is gericht op game-ontwikkeling. Het sluit aan op werk als assets maken: 3d-modellen, texturen, sprites, iconen en ui genereren uit tekst, een schets of eigen art, in de stijl van de game, animatie: poses, tussenframes en fysiek kloppende bewegingen laten berekenen, en video omzetten naar motion capture, personages en dialoog: npc's met achtergrondverhaal, geheugen en stem die in realtime reageren op de speler.
- Waar moet ik op letten bij AI in game-ontwikkeling?
- Lees per abonnement wat er met je assets en prompts gebeurt. Meshy en Convai mogen bij gewone abonnementen je input en output gebruiken om hun diensten te verbeteren of te trainen (bij Meshy kun je je afmelden via support), Scenario doet dat bij self-serve-abonnementen ook en sluit het alleen bij Enterprise contractueel uit, en Ludo.ai behoudt zich in de voorwaarden training voor. Op het gratis plan van Meshy is Meshy eigenaar van de output (gebruik onder CC BY 4.0 met naamsvermelding). Kaedim zegt je IP niet voor training te gebruiken en is ISO 27001-gecertificeerd, Cascadeur draait de AI-tools lokaal en verzamelt je animaties niet als trainingsdata, en bij Unity staat training op jouw content standaard uit. De meeste generatieve diensten slaan data op in de VS. Zet onuitgebrachte art, scripts of spelersdata pas in een tool na een verwerkersovereenkomst, en controleer bij AI-NPC's wat het model tegen minderjarige spelers kan zeggen.
Elke vrijdag: wat er in AI veranderde voor game-ontwikkeling
Nieuwe modellen, prijzen, toezicht en tools, met bron en wat het voor je betekent. Eén mail per week, afmelden met één klik.
